Oculus Rift

Oculus Rift

在“必为所见”(Meant to be Seen)3D论坛[7]上,Oculus的创办人帕尔默·拉奇展示出制造一款新型头戴式显示器的想法,比当时在市场上的更有效率,且让游戏玩家也能负担得起。

巧合的是,约翰·卡马克已在自行研究,且碰巧看到了拉奇的展示。在取到初期的原型机之后,卡马克赞赏拉奇的方法,并于2012年E3之前,id Software宣布《毁灭战士3:BFG版》将来的更新版本会与头戴式显示器相容[8]。在大会里,卡马克推出了一款以拉奇的Oculus Rift原型机为基础的头戴式显示器,可执行卡马克的软体。该装置具有高速的惯性测量单元(IMU)及5.6吋(14公分)的液晶显示器,透过定位于两眼上的双镜头,可提供90度水平与110度垂直立体三维透视图[9][10]。

DK1

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开发工具包 DK1

后视图和控制盒

成立公司后两个月,拉奇的Oculus VR于Kickstarter为其虚拟实镜头套(取名为Rift)发起群众募资活动。捐款者可以得到最初版的Oculus Rift原型机,供开发人员将该装置整合入其游戏之中。该原型机现在被称为DK1(开发工具包1)[11]。DK1一开始作为Kickstarter上赞助300美元以上的回馈,并于稍晚在其网站上以300美元的价格公开贩售。这些装置在第一次以每分钟4~5台的速率出售,直到一个礼拜后才渐渐减缓[12][13]。

Rift DK1采用7吋(18公分)萤幕,有著比原本的原型机低上许多的像素切换时间,能在快速转头时,减少延迟与动态模糊。像素填充率也变得更好,减少纱门效应,使每个像素变得较不明显。LCD更亮了,且色深为每一像素24位元组。

7吋萤幕还使得立体3D不再100%重叠,左眼能看到左侧的其他区域,右眼也能看到右侧的其他区域。视野超过90度水平角(110度垂直角),比其他公司VR装置的视野大两倍以上。解析度为 1280x800(长宽比为16:10),每眼为 640x800(长宽比为4:5)。不过,因为Rift并不100%重叠,所以合并后的水平解析度会大于640。双眼所见之影像显示于面版上为畸变的图像,该图像会透过头套内的透镜产生的枕状效应,于双眼形成球面映射之图像。

最初的原型机使用Hillcrest Labs的三自由度头部追纵器,每秒会扫描125次,约翰·卡马克要求的特殊韧体则使其能每秒扫描250次。追纵延迟对虚拟实境于反应时间上的真实性至关重要。最新版本的邻近现实追纵器(Adjacent Reality Tracker)每秒可扫描1000次,有著比其他大多数的追纵器都低上许多的追纵延迟。该装置结合了3轴陀螺仪、加速规与磁力仪,使其能绝对(相对于地球)定向追纵头部,不会产生漂移[14][15]。

DK1还包括了可更换镜头,允许简单的屈光矫正。

Rift DK1的完整资源于2014年9月推出给大众,包括此一装置的韧体、原理图与机械性能。韧体是以简化的BSD授权条款发布,原理图与机械性能则能是创用CC署名4.0国际授权的方式发布[16]。

HD原型机

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2013年6月,使用了1080p液晶面版的Rift原型机于E3上公开展示。此一装置比DK1的像素数量高出2倍,显著减少了纱门效应,并让虚拟世界中的物件变得更为清晰,特别是在长距离之下。贫瘠的解析度一直是DK1被批评的主要因素[17]。

HD原型机是唯一一款展示给大众,但没有成为公开之开发工具包的Rift原型机。

水晶湾原型机

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2014年1月,更新后的原型机代号为“水晶湾”(Crystal Cove),于消费电子展上首次亮相,使用特殊的低反应时间OLED显示萤幕,以及使用外部摄影机追纵位于头套上的红外线点之新型运动追纵系统。此一新型运动追纵系统让系统能侦测弯腰或蹲下等动作,声称可帮助使用者减轻晕眩感[18]。

DK2

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DK2

2014年3月于游戏开发者大会(GDC)上,Oculus公布了即将上市的开发工具包第2代(DK2),并于2014年7月贩售[19][20]。此一装置就水晶湾原型机作了一些微调,对DK1改善了数项关键的功能,如更高解析度(每眼960x1080)且低反应时间的OLED显示器、高更新率、位置追纵、可拆卸的连接线,以及不再需要外部的控制盒[21]。

拆开DK2后显示,该装置将改良后的三星Galaxy Note 3智慧型手机显示器,装在其前面板上[22]。

2015年2月,Oculus宣布已出售超过10万台DK2[23]。

月牙湾原型机

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2014年9月,在洛杉矶的Oculus Connect大会上,Oculus再度展示Rift的更新版本,代号为“月牙湾”(Crescent Bay)。该版本具有比DK2更高的解析度与更轻的重量,内建音效,且因为头套背部新增追纵LED灯,可实现360度追纵[24]。Oculus还推出了软体函式库RealSpace3D,期望能提供给Rift头部相关传输函数(HRTF)及混响(reverb)等演算法[24]。在2015年西南偏南名为《探索虚拟实境的未来》的工作小组里,首次公布该原型机使用了两个萤幕,而非之前所认为的一个[25]。

消费者版本

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2015年5月6日,Oculus VR宣布Rift消费者版本将于2016年第一季推出,并于2015年底开始接受预订[26]。

2016年1月6日,Oculus VR宣布Rift消费者版本开始接受预定,售价为599美元,并在同年3月28日开始首批出货。

此一消费者版本是月牙湾原型机的改良版,各眼的显示器更新率达90Hz,比DK2有更高的解析度,360度位置追纵、整合音效、大幅提升位置追纵容量,并著重于面对消费者的人体工学与美学[27]。

下一个版本

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2015年6月,Oculus透露,由为VR产业的快速创新,该公司打算在推出消费者版本后两年推出下一个版本,并已在作业中???

[28][29]。

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